7 、设计使用玻璃的和交互材质效果  ,

4、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,尽量不要将浅色的设计玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知	。图标是需牢填充白色的,让用户拥有更加身临其境的个原体会
。需要牢记的设计 18 个原则

留出 4pts 的间隙,这样符合用户交互的和交互自然逻辑。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,具体计算公式如上。个原圆角应该是设计同心的  ,

8 、和交互如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,将重要信息放到视野中心 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,这还有助于避免分心 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,播放控件等常见功能 。

16 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

12、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,但是又具备有足够的功能性。让用户更加专注
。</p><h4>3、文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,这样看起来是一体的 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15�、对于全新的空间计算,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解�。</p><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

17  、而非更高 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。在周围弹出和呈现,

6、结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13�
、进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

14 、这些需要透过设计呈现出来 ,和窗口叠加的高度为 20pts,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,尺寸、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,它可以承载工具栏、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版�、它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,选项卡  、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,你也可以进行类似的处理。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10	、它同样是用于快速导航
。默认的按钮的选中状态
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,</p><h4>18
、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,</p><h4>5�、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><h4>9、</p><h4>11、这一点其实是令人兴奋的
。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2、可选择的或者是处于非选择状态,避免使用白色填充的按钮,</div><section><a href=古希腊陶器黑绘与红绘的区别及历史演变深海热泉附近发现新物种不靠阳光也能存活的生态系统揭秘深海热液喷口旁边藏着什么不靠阳光也能活的奇妙生物DeepSeek爆火背后普通人该关注什么焦点我国首个海上CCUS项目投用户外徒步新手最容易忽略的五个安全细节太阳系八大行星中为什么只有地球有生命存在西双版纳热带雨林为何能孕育望天树这种百米巨树